Pour la simulation FIFA 10 d'EA Sports sur PSP, la simulation propose de base une tactique pré-formatée pour le club sélectionné par le joueur et un choix parmi la liste suivante de formations :
A la différence de PES, on ne peut pas disposer à souhait les joueurs et opérer de légères modifications sur le dessin de l'organisation tactique.
En revanche, le joueur peut paramétrer des options de jeux appelé "style" :
Régler la tactique pour FIFA 10 est donc assez "guidé" par la simulation et laisse peu de choix au joueur mais respecte globalement tous les fondamentaux du football.
N'oublions pas qu'en matière de football, la tactique ne fait pas tout ! Une bonne équipe, c'est avant tout 11 bons joueurs que l'entraineur utilise au mieux de leurs compétences individuelles au service du collectif.
Pour choisir une organisation, il n'y a pas de meilleur système ! Il y a une configuration pour une équipe et des joueurs.
Le 4-3-3 convient parfaitement à Barcelone, alors que le 4-4-2 est parfait pour Auxerre et le 3-4-3 adapté à Naples, etc.
L'utilisateur de FIFA 10 devra choisir sa disposition de départ en fonction des profils des joueurs à sa disposition (comme pour Football Manager d'ailleurs !).
Les variantes sont plus significatives avec le paramètre "style de jeu"
Jouer en contre ou pas constitue un vrai choix de style de jeu et donc de tactique. C'est même un choix fondamental car cela signifie prendre la possession du ballon et essayer de faire le jeu (suppose d'avoir une équipe technique) ou le contraire, renoncer au jeu et à la possession majoritaire du ballon pour se projeter rapidement dans le dos des adversaires (nécessite d'avoir des joueurs vifs).
Déborder ou pas ? Cela consiste à jouer dans l'axe ou privilégier les cotés et donc les débordements sur les ailes. Pour cela, il faut donc disposer de joueurs de couloirs (latéraux et/ou ailiers). Rien ne sert de jouer en débordement, si vous comptez jouer dans l'axe du terrain. Mais attention le milieu et l'axe du terrain sont souvent bien encombrés et il est donc utile de déborder pour créer du danger offensivement.
L'option "montée dans la surface" consiste à demander aux joueurs de votre équipe de systématiquement faire des appels vers l'avant et essayer de pénétrer dans la défense adverse y compris en dribble. Attention à ne pas en abuser, sinon vous aurez tendance à perdre rapidement le ballon sans arriver à mettre en danger la défense.
Les latéraux offensifs sont devenus incontournable ces dernières années car ils sont devenus les premiers contre-attaquants d'une équipe. Cette option est devenue indispensable sauf pour les équipes très défensives et limités techniquement qui cherchent à obtenir un nul à l'extérieur.
L'attaquant de pointe est plutôt réservé aux systèmes tactiques n'utilisant qu'un attaquant qui est laissé seul en pointe pour faire le ménage à l'aide de son physique imposant et harceler la défense adverse par un pressing sur le relanceur, tout en courant après les rares ballons qui lui sont envoyés dans la profondeur. Ouf, un travail de marathonien ! Bien choisir le profil physique et tactique de ce joueur...
Créer des intervalles est la clé du succès dans un match de football équilibré où les occasions se font rares ! Un intervalle est un espace qui se crée dans la défense adverse à l'aide de mouvements offensifs qui visent à déplacer la défense de son axe. L'intervalle le plus dangereux est celui qui se crée entre les 2 défenseurs axiaux car il est synonyme de "boulevard" pour l'attaquant qui va se retrouver rapidement seul face au gardien.
Mais plus généralement, un intervalle va être créé entre un latéral et la défense axiale, ouvrant ainsi une brèche pour un ailier qui va pouvoir avoir suffisamment d'espace pour appeler le ballon et tenter un centre ou pire un tir de coté.
Les intervalles peuvent aussi être provoqués entre la ligne du milieu de terrain et la défense ! Il s'agit de couper l'équipe adverse en deux pour désolidariser sa défense.
Bref un intervalle est une zone de terrain où l'adversaire n'est plus positionné créant un avantage souvent décisif pour l'équipe attaquante.
Un décalage est un mouvement collectif visant à justement positionné un coéquipier dans un intervalle. Le décalage est le mouvement le plus souvent recherché sur un coté du terrain. Un milieu va venir apporter le danger le plus haut possible pour lâcher le ballon le plus tard possible tout en fixant avec lui un voir deux joueurs. Et justement un joueur va venir en soutien et généralement de derrière proposer une course au porteur du ballon qui va le décaler en lui transmettant le ballon. Le décalage sera ainsi créé non pas par la simple passe mais par le fait que le porteur du ballon aura fixé un voir deux défenseurs, créant ainsi un espace libre à conquérir pour le deuxième joueur qui vient par son appel soutenir le porteur initial du ballon.
A utiliser avec une équipe offensive qui justement cherche les débordements et les intervalles.
A contrario, une équipe défensive ne cherchera pas systématiquement les débordements, les intervalles et les décalages pour rester en place et fermer les espaces dans son camp.
Car une équipe qui va chercher à se déplacer et créer des mouvements, prend aussi le risque de libérer des espaces dans son dos et créer involontairement des décalages et des espaces libres pour l'équipe adverse.
Comme dans la réalité, le plus important c'est de gérer l'équilibre entre attaque et défense et avoir conscience de ses forces !
Le marquage en zone est utilisé aujourd'hui dans 99.9% des cas par opposition au marquage individuel dans les équipes professionnels. Chaque joueur est ainsi responsable d'une zone de terrain à défendre et de la qualité de son travail défensif dans cette zone dépend l'équilibre défensif de toute l'équipe.
Le marquage individuel impose aux 2 équipes un duel physique plus éprouvant mais est beaucoup plus simple à mettre en place dans des équipes juniors. En effet, cela demande moins de coordination entre tous les joueurs. En réalité, la plupart des équipes amateurs évoluent avec un mix entre la zone et l'individuel.
Jouer le hors-jeu est utile dans le cas ou la défense évolue loin de son but. Cela permet d'éviter en partie les appels dans la profondeur et d'être pris à revers par un attaquant rapide. Mais attention, cela suppose impérativement de jouer haut sur le terrain et chez l'adversaire, et de compter sur des défenseurs très rapide pour rattraper les "échappés"
Dans le cas contraire, une défense basse et d'ailleurs pas forcément aligné, n'évoluera pas de façon à piéger systématiquement l'attaque à l'aide du hors-jeu.
Le piège du hors-jeu est aussi intimement lié à l'utilisation ou pas d'une défense à plat. Dans le cas d'une défense aligné à plat, on se trouve dans la configuration idéale pour jouer le hors-jeu car tous les défenseurs vont jouer "la ligne". Si un seul se trouve décalé par rapport aux autres, le piège ne fonctionne pas !
En revanche, pour un utilisateur qui ne jouerait pas le piège du hors-jeu, il ne sert à rien de jouer avec une défense à plat, au contraire ! Car l'inverse d'une défense à plat, autorise un joueur à légèrement se décaler en retrait pour couvrir le stoppeur. Par sa vitesse et son placement, c'est ce joueur qui récupérera la plupart des ballons en profondeur.
Enfin le pressing est un élément important du jeu défensif d'une équipe. Il faut bien avouer que jouer avec ou sans pressing ne rime à rien ! Toutes les équipes utilisent du pressing !
Il existe 3 formes de pressing : aller chercher haut le ballon dans le camp de l'adversaire (harceler la défense et le porteur du ballon pour éviter les relances), un pressing qui se déclenche dès que l'adversaire franchit le milieu du terrain et enfin un pressing très bas qui consiste à attendre l'adversaire et récupérer le ballon dans un plus petit espace entre la ligne de son propre but et le porteur du ballon.
Il n'y a pas de meilleurs systèmes de pressing ! C'est une question de philosophie et de moyens physiques et techniques à sa disposition pour le faire.
Les équipes les plus physiques et les plus talentueuses pour prendre des risques et aller chercher haut. A contrario, une équipe moins "endurante" et moins technique cherchera à récupérer le ballon plus bas.
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