Tactiques au Rugby

Quelles sont les principales tactiques utilisables au rugby et transposer dans le jeu Pro Rugby Manager ?

Les phases offensives :

Ras de protection : Au ras de la mêlée, les joueurs vont chercher à percuter au plus près de la mêlée pour avancer un petit peu mais en conservant à tout prix la possession du ballon.

Ras avancé : Toujours au ras de la mêlée, les joueurs vont à l’inverse cherché à progresser le plus possible quitte à perdre le ballon.

Attaque au centre : Les joueurs vont tenter de percer le rideau défensif adverse dans l’axe.

Attaque individuelle : Pour un joueur extrêmement créatif, et dans le cas ou l’équipe adverse bloque particulièrement bien le jeu offensif, un joueur peut choisir l’action individuelle pour surprendre l’adversaire.

Le jeu au large : On envoie le ballon sur les ailes pour tenter des débordements le long de la ligne de touche.

Le jeu en touche : Dès qu’il en a l’opportunité et pour faire avancer son équipe, le demi d’ouverture peut balancer le ballon en touche.

Le Drop : Dernière tentative offensive quant tout le reste n’a rien donné, on transmet le ballon le plus rapidement possible au demi d’ouverture pour qu’il tente un drop entre les poteaux pour marquer quelques points.

Les phases défensives :

Défense au ras : Votre défense va se concentrer pour se regrouper autour des mauls et mêlées afin de bloquer les pénétrations au ras de l’adversaire.

Deuxième rideau : Un voir deux 3èmes lignes se replacent rapidement derrière la mêlée pour anticiper un départ d’un joueur adverse dans le dos du 1er rideau.

Défendre au centre (à droite ou à gauche) : La défense va anticiper un mouvement dans cette zone de jeu et se regrouper au centre de la ligne des trois quarts,  à droite ou à gauche en fonction du jeu adverse.

Défendre au large (à droite ou à gauche) : La défense va faire glisser l’attaque adverse vers la ligne de touche de droite ou de gauche en fonction de la lecture du jeu que l’équipe décrypte. 

Pour rappel, une équipe qui dispose de meilleurs ailiers que de joueurs au centre, aura tendance à naturellement favoriser son jeu au large, c’est donc une bonne connaissance des qualités de l’adversaire qui permet une bonne lecture du jeu défensif à adopter.

Défendre en arrière : Les ailiers se replient derrière, anticipant d’éventuels coups de pieds en profondeur de la part de l’adversaire.

Tactiques individuelles :

Individuellement un joueur peut avoir plusieurs options tactiques devant lui pour créer du jeu :

Pénétrer la défense et y aller tout seul en raffûtant ou en percutant, voir en débordant si c’est possible. On parle d’exploit individuel !

Créer un maul en percutant un joueur adverse et en étant poussé par ses coéquipiers le plus longtemps possible.

Jouer au pied pour se dégager vers l’avant, chercher une touche, un drop…

Taper une chandelle ou petit coup de pied, il doit alors courir le plus vite possible pour réceptionner le ballon devant lui.

En mêlée :

Il existe 5 comportements possibles :

La forte poussée : Le pack mise tout sur sa puissance pour pousser le pack adverse. Utile pour fatiguer le pack adverse ! Mais c’est aussi fatiguant pour son propre pack.

La poussée classique : L’objectif n’est pas d’imposer un défi physique mais plutôt de contrôler le pack adverse et se positionner pour sortir l’ovale dans de bonnes conditions.

Faire tournée une mêlée (à droite ou à gauche) : Cela facilite une attaque sur un coté puisque cela permet d’ouvrir un angle  en décalant la 3ème ligne adverse sur le coté inverse choisi.

Ecrouler la mêlée : Pas terrible pour l’intégrité physique d’une 1ère ligne, cette option s’utilise contre un pack nettement plus puissant. Cette option consiste à arrêter le défi physique en mêlée mais à contrario, l’arbitre sanctionnera systématiquement l’équipe responsable de l’écroulement !

En touche :

Lorsqu’on bénéficie du lancer en touche, on peut choisir plusieurs options :

Sachant que le lanceur est tenu de lancer dans l’axe de la touche, sans outre-mesure favoriser son équipe.

Le lanceur peut projeter l’ovale à 3 endroits : en début d’alignement, au milieu et à la fin de l’alignement.

Chaque joueur qui réceptionne le ballon peut soit le conserver et provoquer ainsi un regroupement ou soit le volleyer vers un joueur qui se chargera de distribuer rapidement le jeu.

En défense, on peut faire sauter de 1 à 3 joueurs pour tenter de contrer le ballon ou même de le conquérir. Attention toutefois, plus on fait sauter de joueurs et si ils n’arrivent pas à contrer le ballon, c’est autant de joueurs qui perdent du temps dans le replacement défensif.

Il s’agit de bien connaître les forces de ses propres joueurs et les qualités adverses pour déterminer la bonne stratégie en touche.

Les pénalités :

Lorsque l’arbitre accorde une pénalité, l’équipe bénéficiaire peut :

Soit botter en touche et cas exceptionnel, récupérer le lancer en touche !

Soit demander une mêlée avec introduction en sa faveur.

Soit tenter un drop de pénalité depuis l’endroit où la faute a été commise.

Soit jouer à la main pour tenter une attaque rapide.

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