La première ligne :
Les piliers (numéro 1 et 3) sont les humbles points d’appuis d’une équipe. Déterminants dans le soulèvement en touche et la tenue en mêlée.
Généralement, ils sont de gabarits moyens (1m80 pour 110 kg) et ils doivent être bon dans le registre suivant : impact physique (force, puissance) et mental (détermination).
Le talonneur (numéro 2) est situé entre les 2 piliers. Il « talonne » le ballon en mêlée vers le demi de mêlée. Le numéro 2 est aussi celui qui lance les introductions en touche, il commande la stratégie de cette phase de jeu offensive.
De petit gabarit (1m75 et 105 kg), son centre de gravité bas et sa technique sont des éléments qui l’aident à prendre le dessus sur le talonneur adverse. Lui aussi doit être imposant physiquement (force), déterminé mentalement et en plus bon passeur pour les introductions en touche.
La deuxième ligne :
Numéro 4 et 5 de l’équipe, ils sont les « poutres » de la mêlée ! Ils ont pour deux fonctions importantes : la poussée en mêlée et le saut en touche.
Pour cela, leur gabarit moyen tourne autour d’ 1m95 et 110 kg. Agilité, force et détermination sont indispensables pour réussir à ce poste.
La troisième ligne :
Généralement appelé les 3ème lignes ailes, le 6 et le 7 sont des joueurs qui se retrouvent sur les côtés de la mêlée. Ils jouent souvent petit coté dans les phases d’attaques post-mêlées. Une différence toutefois entre le 6 et le 7, le 1er est souvent plus grand et plus fort physiquement pour joueur plus durement en défense et notamment au raz de la mêlée. Il est très sollicité en mêlée et dans les mauls. Gabarit recommandé : 1m85 et 100 kg.
Qualités nécessaires : Physique (accélération et endurance) et défensive (plaquage).
Le « 3ème ligne centre » (numéro 8) est responsable de l’organisation du 2ème rideau défensif. Offensivement, il apporte sa capacité de perforation pour percer dans l’axe les défenses.
De taille moyenne pour un « rugbyman », soit 1m90 et 105 kg !, il doit apporter des qualités physiques (endurance et puissance) et défensive (plaquage).
Les demis :
Le demi de mêlée (numéro 9) et le demi d’ouverture (numéro 10) sont les charnières d’une équipe faisant le lien entre la défense et l’attaque. Ils sont « le cerveau » qui commande les déplacements et la stratégie globale de l’équipe.
En défense, le 9 est le premier plaqueur (souvent le premier à plaquer le porteur du ballon après une mêlée perdue car le seul joueur hors de la mêlée à se trouver dans les 5 mètres autour). En attaque, il est systématiquement derrière chaque regroupement pour sortir le ballon au plus vite et faire vivre les attaques de son équipe. C’est le patron des avants de par sa vision du jeu et son influence tactique. Plus petit et plus vif, le gabarit moyen d’un demi de mêlée peut être de 1m80 pour 80 kg.
Et donc ses qualités sont avant tout physique (agilité et rapidité), tactique (vision du jeu) et technique (passes).
Quant au demi d’ouverture (numéro 10), celui-ci est le binôme parfait du demi de mêlée car il va apporter des qualités complémentaires, placé juste derrière le 9, il peut orienter le jeu comme il l’entend. C’est le joueur le plus créatif de l’équipe ! Il peut choisir le jeu au près, au large, la pénétration dans l’axe ou un coup de pied judicieux qui reste son principal atout.
Il est généralement légèrement plus costaud que le 9 (1m85 pour 90kg) pour résister aux plaquages et agressions adverses.
Pour jouer à ce poste, il faut être bon tactiquement (vision du jeu), être bon techniquement (au pied et dans le jeu de passes).
Les arrières :
Les ailiers (11 et 14) à l’extrême droite et à l’extrême gauche de l’attaque d’une équipe de rugby, sont les principaux marqueurs d’essais d’une équipe. Ils sont à la conclusion des mouvements offensifs de leur équipe dans un schéma de jeu porté.
L’ailier doit apporter un savant mélange de puissance et de vélocité pour se projeter dans l’en-but adverse. Par contre défensivement, comme il est aussi à l’extrémité de son équipe, il n’a pas le droit de se faire passer !
Pour jouer ailier, il faut être bon physiquement (1m85 et 90 kg) mais aussi offensivement (surtout rapide et agile) et défensivement (plaquage).
Les centres (12 et 13) sont devenus de plus en plus important dans le rugby moderne par leurs compétences multiples. Auparavant simple relayeur des ballons vers les joueurs les plus offensifs, ils sont devenus de véritables points de lancement des premières phases d’attaque depuis son propre camp ! C’est un homme à tout-faire ! Dans une équipe, on vise entre les 2 joueurs : la complémentarité ! L’un doit être grand et robuste tandis que le second pourra être plus petit et surtout véloce.
Bon tactiquement (vision du jeu), bon défensivement (plaquage) et bon offensivement (jeu au pied), le centre est d’un gabarit généralement autour de 1m90 pour 100 kg !
L’arrière ou numéro 15 est le dernier défenseur, il protège l’arrière du terrain et doit récupérer les ballons de dégagements de l’adversaire. Il n’a bien sûr pas le droit à l’erreur dans ses gestes car il est rapidement soumis au pressing adverse. Il est assez libre dans ses choix offensifs et notamment de venir apporter le surnombre quant il sent que c’est le moment de venir s’intercaler dans l’attaque de son équipe.
Il doit être doué tactiquement (vision du jeu), doué offensivement (jeu au pied et passes) et défensivement (plaquage). Son gabarit est généralement de 1m90 pour 90kg.
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