La mêlée est l'élément majeur pour gagner un match de rugby et c'est aussi et surtout vrai dans Pro Rugby Manager ! C'est le pack qui fait la différence, si vous avez la meilleure équipe en conquête, vous avez 90% de chances de gagner votre match.
L'expression "No scrum, No win" chère aux Anglais prend tout son sens dans le rugby moderne et y compris en France, pourtant partie du French flair et du jeu portée.
Les gros clubs comme Toulouse, gagnent presque 85% des ballons sur leurs propres introductions et entre 15% et 20% sur les introductions adverses !
Alors pourquoi la mêlée est devenue à ce point déterminante ?
On connait tous les 3 célèbres mots prononcés par l'arbitre : Flexion, stop et engage !
Désormais, la plus grande discipline des joueurs de pack, ajouté aux liaisons obligatoires des troisièmes lignes et au recul de la défense à 5 mètres a complètement redonné son importance aux joueurs de 1ère ligne dorénavant plus techniques que physiques.
Un joueur comme Nicolas Mas, est le profil idéal du nouveau pilier avec un centre de gravité bas et sa prise de décision ultra rapide permet à son équipe de prendre le dessus sur le pack adverse.
Le TOP 14 regorge actuellement des meilleurs piliers et talonneurs du monde : Mas, Roncero, Servat, Domingo, Barcella et bientôt la star Carl Hayman qui arrive sur la rade de Toulon !
Dans PRO Rugby Manager, à la suite d'une conquête en mêlée, il est possible de choisir plusieurs options offensives, la relance au près qui permet à un joueur du pack de tenter de gagner quelques mètres en force.
La relance au large déclenché par le demi de mêlée qui est en charge de l'introduction mais aussi de l'extirpation, c'est la phase la plus spectaculaire du jeu de rugby, car la relance au large est en soi une prisque de risque plus importante (interception adverse) mais aussi une intention de développer du jeu pour déborder l'adversaire.
La relance au pied, le demi de mêlée peut écarter l'ovale vers le demi d'ouverture ou le meilleur joueur au pied de l'équipe qui peut chercher un angle du terrain au pied et faire avancer son équipe le plus possible sur le terrain. Cependant ce n'est pas la stratégie la plus offensive même si c'est celle qui permet la plus grande conquête du terrain. Mais le problème, c'est que vous rendez le ballon à l'adversaire, soit en touche, soit sur un arrêt de volée de l'arrière adverse. C'est donc plutôt une option à privilégier en phase défensive ou pour se dégager de la pression du pack adverse.
Une autre option consiste à former un maul avec un joueur qui porte le ballon et est poussé par son pack contre la défense adverse comme une sorte de passage en force pour gagner quelques mètres. On voit souvent cette option tactique dans les 15 derniers mètres pour fatiguer une défense avant de lancer une attaque au large. Contre des défenses très ressérés, il est important de créer un effet de surprise en variant les phases offensives.
Une tactique un peu limite consiste aussi à écrouler la mêlée pour fatiguer le pack adverse mais c'est prendre le risque que l'arbitre sévisse à travers des pénalités au pied en faveur de votre adversaire.
La dernière option possible est le drop ! Cette option nécessite une transmission hyper rapide du ballon du demi de mêlée vers le demi d'ouverture ou l'arrière (bref le meilleur buteur) qui doit taper rapidement vers les poteaux pour marquer. Cette option est utilisée quand l'équipe cherche à revenir rapidement au score ou quand le pack peine à avancer. C'est en fin de compte un peu une renonciation à jouer et à aller marquer un essai.
L'équipe d'Angleterre, championne du monde avec Johnny Wilkinson a joué ainsi et dominé le monde du rugby avec un pack d'avant énorme et travailleur, pour libérer des espaces et des solutions de frappes pour le "blond".
Voila pourquoi, tactiquement dans Pro Rugby Manager, la mêlée est le "moment tactique majeur" d'un match car c'est le moment où l'équipe décide et met en place son plan de jeu.
En revanche en phase défensive, il faut être près à bondir à tout instant et être hyper concentré pour plaquer les attaquants adverses.
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