Tactiques pour PES 10, PES 11, PES 12

Pro Evolution Soccer propose le système d’éditeur tactique le plus libéral et le plus complet parmi les simulations de Football.

L’utilisateur a en particulier la possibilité de déplacer librement au sein de son schéma les joueurs pour affiner le « dessin » de son schéma tactique.

En dehors de la gestion des remplacements, l’éditeur tactique de PES permet de configurer la formation, de modifier le positionnement des joueurs, de définir les consignes collectives (appelé réglage) et les consignes individuelles.

Pour la formation, la simulation Pro Evolution Soccer propose de base :

  • 4-4-2
  • 4-3-1-2
  • 4-4-1-1
  • 4-2-1-3
  • 4-5-1
  • 4-1-2-3
  • 4-3-3
  • 4-3-2-1
  • 3-4-1-2
  • 3-3-2-2
  • 3-4-3
  • 5-4-1
  • Par défaut, l’organisation inspiré de l’équipe réelle sélectionné par le joueur

Le choix est donc assez large mais la force de cette simulation réside dans la possibilité de créer des variantes infinies autour de cette base en modifiant le positionnement de chaque joueur !

Unique pour une simulation de football !

En cliquant sur le joueur, un écran distingue le terrain de football en 3 zones : défense, milieu, et attaque.

A part le gardien, on peut déplacer les 10 joueurs de champ ! Si on déplace un défenseur dans la zone du milieu de terrain alors de facto ce n’est plus un défenseur mais c’est possible. Alors attention aux excès de créativité tactique !

Cette option est surtout intéressante pour affiner la philosophie tactique et obtenir un placement technique au millimètre.

L’intérêt réside donc dans le fait de pouvoir définir exactement les espaces entre chaque joueur. Par exemple, on pourra déplacer un défenseur légèrement derrière un stoppeur pour jouer en couverture dans l’axe. Ou alors faire avancer les latéraux pour leur donner encore davantage un profil offensif.

Le milieu de terrain défensif pourra jouer coller à la défense ou alors très près du milieu de terrain. Les attaquants pourront être positionnés avec un pivot et un autre joueur en soutien qui lui tourne autour… Les possibilités sont aussi nombreuses que dans votre imagination.

Mais attention à garder un équilibre et une colonne vertébrale cohérente. Trop d’espace entre chaque joueur peut aussi créer des brèches pour l’équipe adverse. Tout est affaire d’équilibre car de la même façon un jeu trop resserré limite l’occupation de toutes les zones du terrain.

Concernant les réglages individuels, l’utilisateur peut déterminer à l’avance les courses et les appels de ses 11 joueurs ! Et oui y compris le gardien qui pourra avancer de sa ligne de touche ou au contraire resté coller.

Pour les défenseurs axiaux, vous pouvez les encourager  à rester en arrière alors que pour les latéraux, il sera de bonne augure de leur demander de déborder ou de se porter vers l’avant (cf schéma joint).

système de flèches dans PES

Pour un milieu défensif seul dans l’axe, il est intéressant de lui demander de se déplacer sur les cotés gauche et droite afin de lui signifier d’effectuer son travail de sape sur toute la largeur du terrain.

Enfin concernant les joueurs offensifs évoluant sur un couloir, vous pouvez leur demander de repiquer vers l’intérieur pour soutenir les attaquants dans l’axe ou alors de déborder vers l’extérieur pour étendre la défense adverse sur la largeur.

Un attaquant de pointe pourra avoir pour instruction de redescendre chercher les ballons et des points d’appuis pour participer au jeu ou alors rester seul en pointe au point de pénalty pour réceptionner les centres et marquer des buts de renard des surfaces.

De la même façon, on peut régler l’attitude défensive des joueurs sur faible, normal ou élevé.

Les défenseurs centraux, le gardien et les milieux défensifs vont préférés une attitude défensive.

Les latéraux et les milieux offensifs peuvent participer modérément au repli défensif et par contre il n’est pas conseillé d’imposer un lourd travail de récupération aux attaquants pour les préserver physiquement. Il est important qu’il conserve suffisamment d’énergie pour conserver de la lucidité dans le dernier geste !

Cependant, contre une équipe nettement plus technique, on peut imposer à toute l’équipe un travail de repli défensif en abandonnant l’idée d’être très incisif offensivement. Et inversement, une formation très peu défensive, voir laxiste s’expose ! A vous de trouver l’équilibre même si il ne faut pas négliger l’effet de surprise dans un match de football en jouant d’une manière très différente de la norme !

Dans l’éditeur tactique, de base, les équipes sont configurées pour jouer le marquage en zone, cependant on peut ponctuellement demander à un joueur d’effectuer un marquage individuel normal ou même agressif sur un joueur en particulier. A partir du moment ou on peut le faire pour un, on peut le faire pour les 10 joueurs de champ.

En réalité, cette option peut surtout être utilisée avec un milieu défensif qu’on affecte au marquage individuel d’un milieu créatif pour lui couper les transmissions.

Ou alors un stoppeur peut marquer un attaquant en pivot dans l’axe pour lui imposer des duels et l’empêcher d’avoir un impact sur la partie. Eviter le marquage individuel sur un joueur qui passerait son temps à dézoner. Car cela entrainerait beaucoup trop de créations d’espaces dans la zone la plus dangereuse du terrain.

Dernier gadget concernant les consignes individuelles, on peut déterminer si un joueur est :

  • un libéro,
  • un défenseur central,
  • un défenseur latéral,
  •  un milieu défensif,
  • un milieu relayeur,
  • un milieu latéral,
  • un milieu offensif,
  • un ailier
  • un attaquant de soutien
  • un avant-centre

Cette option est purement « décorative » mais n’influe pas tant que ça sur la tactique dans PES.

En ce qui concerne les consignes collectives, l’utilisateur peut définir quelques grandes règles :

  • La ligne de défense
  • Le piège du hors-jeu

Pour la ligne de défense, il s’agit de définir à quelle hauteur va se positionner l’équipe sur le terrain à partir de la ligne virtuelle occupé par la défense.

  • A – La défense joue très haut pour favoriser le pressing offensif et une équipe qui domine territorialement
  • B -  La défense joue de manière équilibrée sans préférence marqué pour l’attaque ou la défense, il s’agit d’un bon compromis.
  • C – La défense joue très reculé pour se laisser dominer et aspirer l’adversaire dans son camp et favoriser ainsi les contres.

Pour le paramètre du hors-jeu, l’utilisateur dispose là-aussi de 3 choix :

  • A – La ligne défensive joue en permanence le hors-jeu (suppose d’avoir des joueurs rapides)
  • B – La ligne défensive joue alternativement le hors-jeu (pas systématique)
  • C – Ne joue pas le hors-jeu car la ligne défensive joue déjà très bas et cela n’est donc pas nécessaire puisque la dimension du terrain restant à couvrir est faible.

Concernant la ligne défensive et le hors-jeu, il est finalement assez convenable d’adopter une position modéré sauf dans des cas particuliers.

Pour marquer à tout prix et prendre un maximum de risques, privilégier les options (A) et pour assurer à outrance (C)…

On peut aussi déterminer la philosophie globale de l’équipe en paramétrant l’équilibre offensif/défensif entre plusieurs options :

Manuel (l’intelligence artificielle n’intervient pas et laisse vos réglages opérés sans correction automatique)

Défensif (l’IA privilégie une attitude défensive)

Equilibré (position recommandé qui garantit un équilibre entre défense et attaque)

Offensif (l’IA privilégie une attitude offensive)

Simuler (A l’inverse du mode manuel, vos réglages ne sont pas pris en compte, c’est l’IA qui gère la tactique !)

Pour conclure, il existe des options qui sortent de l’aspect purement de la mise en place tactique pour s’apparenter à des mouvements prédéfinis et travailler à l’entrainement : aile opposé, changer de coté, montée le stoppeur pour apporter le surnombre, maintenir un pressing constant, lancer des contre-attaque et actionner le hors-jeu. Ces options sont accessibles depuis l’accès « Modifier plan du jeu » qui définit des touches rapides pour actionner ces phases de jeu spécifiques.

Les experts de PES seront sans doute plus familiers avec ses options qui apportent une touche supplémentaire au jeu et permettent ponctuellement de créer un effet de surprise dans le jeu qui peut parfois être stéréotypé.

En conclusion, Pro Evolution Soccer est incontestablement la simulation qui offre le plus de possibilité d’un point de vue tactique.

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