Tactiques dans LFP Manager 2011

Comme pour chaque simulation, le site TacticaFM s'intéresse de près à l'éditeur tactique de la simulation de football, LFP Manager 2011.

D'un abord assez simple, finalement LFP Manager est suffisament réaliste concernant l'ébauche d'un système de jeu, voir très "libertaire" pour laisser à l'utilisateur la plus grande lattitude pour mettre en place son équipe.

 

Tactique du FC Barcelone dans LFP Manager 2011

 

En premier lieu, l'utilisateur peut configurer son équipe en fonction du nombre de joueurs à disposer sur le terrain entre la défense, le milieu et l'attaque.

Dans le cas ci-dessus, le schéma d'organisation tactique est le 4-3-3.

On note qu'on peut disposer exactement comme on veut le joueur sur le terrain (Voir Iniesta qui est volontairement positionné plus haut que son partenaire du milieu Xavi).

Ou de la même façon, les latéraux peuvent être décalé par rapport aux défenseurs centraux. Bref, le système laisse l'imagination opérer.

Ensuite, il existe plusieurs paramètres à configurer simplement pour définir l'approche tactique de l'équipe dans LFP Manager 2011 :

  • Tactiques d'équipes (instructions collectives)
  • Consignes individuelles
  • Courses des joueurs
  • Rôle des joueurs

Pour les instructions collectives :

 

Consignes collectives dans LFP Manager 2011

 

L'utilisateur peut configurer quelques règles simples mais réalistes pour définir le style de jeu de l'équipe :

  • Dégagement du gardien (de court à long)
  • Jouer la montre (temporiser le jeu si l'équipe mène au score)
  • Ligne défensive (positionnement de la défense sur le terrain)
  • Niveau de pressing (dans son propre camp ou un pressing total)
  • Niveau d'engagement (investissement des joueurs dans l'impact physique)
  • Meneur de jeu (quel joueur doit donner le tempo de l'équipe)
  • Orientation du jeu (dans quelle direction l'équipe privilégie la construction de son jeu)
  • Motivation spéciale (distribuer des primes pour motiver des joueurs dans des occasions particulières)
  • Style et variété de passes (passes courtes ou longues, jeu direct ou prudent)
  • Style et variété de centres (centrer depuis la profondeur ou depuis la ligne de touche ou centrer en hauteur ou au sol)
  • Utiliser ou pas un attaquant en pivot (style de joueur particulier et puissant physiquement qui permet à une équipe de monter haut le ballon dans le camp adverse)
  • Style et variété de corners (définir la façon dont l'équipe dispute les corners offensifs)

C'est à partir de ces réglages qu'on définit le style d'une équipe de football.

Par exemple, le Barça relance court à partir du gardien pour favoriser la conservation du ballon. L'équipe ne temporise pas vraiment ou alors que si elle mène largement au score.

La ligne défensive de l'équipe est haute pour dominer le jeu et avoir la mainmise sur le match et faire subir à l'adversaire son jeu. Pour favoriser des déplacements courts des joueurs, l'équipe effectue des passes à courtes distances et plutôt de manière normale, en tout cas pas forcément prudente !

Xavi est ici définit comme le meneur de jeu naturel de l'équipe et celui-ci donne une orientation du jeu sur l'ensemble du terrain sans préférences particulières pour un sens ou un coté.

Le Barça est le summum de l'équipe collective et privilégie des permutations multiples entre tous ses attaquants (Messi, Pedro, Villa), ce qui exlut l'utilisation d'un pivot puissant, rôle que tenait en 2010, Zlatan Ibrahimovic mais sans succès car non conforme au style naturel de l'équipe !

C'est ici qu'on comprend que tous les 4-3-3 ne se valent pas ! Gomis ou Ibrahimovic à Lyon et Milan cette saison, évolue dans un 4-3-3 comme buteur en pivot et avec beaucoup de succès mais aucun des 2 ne pourraient avoir le même rendement dans le 4-3-3 du Barça qui donne la part belle à la vivacité et aux déplacements croisés.

Coté centre, l'équipe du Barça joue au sol car ses attaquants ne mesurent pas plus d'1 mètre 80 ! Et là aussi, l'équipe varie les positions des centres pour surprendre l'adversaire. Il faut éviter de donner des consignes qui rendent le jeu de l'équipe trop prévisible.

Idem pour les corners, il faut varier un maximum pour espérer surprendre l'adversaire.

 

Les consignes individuelles dans LFP Manager 2011

 

A partir de cet écran, l'utilisateur peut attribuer des tâches spécifiques à chaque joueur pour affiner son implication dans la construction du jeu de l'équipe.

Les cercles sur l'écran, ci-dessus représentent la zone de positionnement que le joueur est autorisé à occuper par rapport à sa position de base. Autrement dit, l'espace dans lequel, il est autorisé à se déplacer pour s'éloigner de sa place normale sans déséquilibrer pour autant le schéma collectif de l'équipe.

Il existe 3 niveaux de paramétrages :

  • rigoureux (champ de déplacement limité)
  • normal (champ de déplacement norma)
  • créatif (champ de déplacement étendue)

Il n'est pas possible de donner des instructions individuelles au gardien de but, ce qui est finalement logique en dehors de sa stratégie de dégagement.

 

Donner des instructions individuelles à un joueur dans lfp 2011

 

Cet écran permet de résumer les principales qualités du joueur et permet d'adapter des tactiques à chaque joueur.

Principalement 4 axes :

  • Décrochage de la position (la zone d'influence et de déplacement sur le terrain comme expliqué plus haut)
  • Tacles (léger, physique ou virulent)
  • Montées offensives (rarement, parfois, souvent)
  • Fréquences des centres (rarement, parfois, souvent)

Un défenseur central aura tendance à avoir une influence moyenne, à tacler modérement (pour ne pas se faire trop avertir), à rarement monter voir quasiment jamais sauf pour les défenseurs très doué techniquement comme Gerard Piqué et ne centre quasiment jamais.

On peut compléter ces 4 réglages de bases par 6 options :

  • Trajectoire de courses (faire des appels).
  • Conservation (pour les joueurs qui sont suffisamment forts techniquement et physiquement pour garder le ballon dans les pieds, le temps que l'équipe monte, soit les attaaquants et les milieux défensifs).
  • Dribble (pour les ailiers et les joueurs offensifs qui peuvent éliminer individuellement leurs adversaires, éviter pour les défenseurs).
  • Electron libre (option qui annule les autres instructions et laisse le joueur décider seul de son positionnement, à n'utiliser que très très rarement).
  • Monter sur les coups de pieds arrêtés (demander aux défenseurs centraux de monter pour apporter leur impact physique et la qualité de leur jeu aérien).
  • Tirs de loin (pour favoriser des frappes depuis les 30 mètres, cependant les équipes dominatrices n'ont pas forcément besoin d'abuser de cette option).

C'est à ce niveau, qu'on constate que les réglages sont plus limités que dans une simulation comme Football Manager ! Différence qui note de la philosophie de chaque jeu. FM pousse à l'extrême la définition par l'entraineur des tâches de chaque joueur jusqu'à la limite de l'autoritarisme. Volontairement, LFP Manager permet plus de liberté aux joueurs. Et tous ceux qui ont un jour, jouer un match de football savent qu'il n'est pas réaliste de définir à outrance les tâches individuelles d'un joueur car celui-ci a quand même son mot à dire dans son jeu de football.

 

Courses des joueurs dans LFP 2011

 

Dans LFP Manager 2011, il est possible de définir les courses défensives et offensives de chaque joueur mis à part le gardien.

Cette gestion des déplacements est déterminante dans le jeu d'une équipe de football.

On peut déterminer l'apport offensif des latéraux (par exemple, Dani Alves apporte plus offensivement qu'Abidal).

Les flèches arrières définissent le niveau de replacement défensif de chaque joueur, tandis que les flèches vers l'avant détermine la position la plus offensive du joueur.

Pour finir, l'écran rôle permet de définir qui sera capitaine, tireur de pénaltie, tireur de coups de pieds arrêtés, etc...

Rôle des joueurs dans LFP Manager 2011

Il est enfin possible de définir des règles de gestion de remplacement automatique pour configurer les tactiques.

A vous de jouer...

 

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