LFP Manager 2011

LFP Manager 2011 est la simulation de management et de gestion d'un club de Football édité par EA Sports et produit par le studio de développement allemand Bright Future.

LFP Manager 2011

Qu'est-ce que LFP Manager 2011 ?

Tout comme Football Manager, il s'agit de prendre les commandes d'une équipe de Football professionnel.

Longtemps, loin derrière la célèbre simulation FM édité par SEGA et Sports Interactive, LFP Manager a peiné à s'imposer comme une simulation de foot crédible.

Cependant, aucune autre simulation de football n'y était encore parvenue.

Pourtant, force est de constater que LFP Manager 2011 a non seulement rattrapé son retard au niveau de la crédibilité de la simulation mais par certains aspects a largement dépassé son illustre concurrent.

La série Football Manager a commencé dans le milieu des années 1990, prenant la suite de la défunte Championship Manager créé par des anglais encore quelques années auparavant.

LFP est le projet "management de football" d'EA Sports qui s'est surtout illustré avec le plus célèbre jeu de foot "FIFA".

Série qui elle aussi a commencé dans les années 90 pour devenir avec FIFA 11, le must du genre.

LFP est né quelques années après et n'était au départ qu'un projet certes ambitieux mais pas forcément abouti.

Les premières versions du jeu présentaient les graphismes du jeu FIFA de l'année précédente mais l'idée allait faire son chemin pour faire de LFP Manager, probablement la toute meilleure simulation de management de football à ce jour !

Alors quelles sont les grandes caractéristiques de ce jeu et ces différences avec Football Manager ?

Tout d'abord, un grand principe : Il s'agit d'une simulation de management ! Et donc, cela n'exclut pas le management d'autres aspects que simplement le terrain.

Ainsi on peut aussi se transformer en Directeur Sportif, voir même en Directeur Général du club.

C'est un des points de départ de cette simulation qui vous plonge dans la gestion à long terme d'un club de football : centres d'entrainements, centres de formation, gestion du personnel, gestion des infrastructures (stades...), le marketing, le merchandising mais aussi les accords de coopération et le recrutement.

Cependant pour les fans de pure football, il est tout à fait possible de sélectionner un mode de jeu, uniquement tourné vers le terrain.

En somme, le joueur peut vivre une expérience :

  • d'entraineur
  • de directeur sportif
  • de directeur général

Mais au final, l'utilisateur a un large choix de possibilités tandis que Football Manager est très sommaire sur la gestion d'un club de foot. Sur ce point, LFP Manager est nettement plus ouvert.

En fait l'utilisateur de LFP Manager 2011 gère principalement 3 tableaux :

  • Equipe : Infos, calendrier, équipe 1, équipe réserve, équipe juniors, entrainement, entente vestiaire
  • Transferts : Marché de transferts, préparation transferts, états des négociations, coopération, recrutement
  • Club : Gestion du personnel, situation financière, stade, infrastrucutures du club, produits dérivés, billeterie, sponsoring, réalisations

 

Gestion d'une équipe de football pro dans LFP Manager 2011

La partie Club est donc celle qui peut faire appel à des compétences de Directeur Sportif ou Directeur Général d'un club de football Pro.

 

Bien entendu, le joueur peut se concentrer sur un seul job d'entraineur et donc utilisera uniquement les écrans "Equipe" et "Transferts". L'avantage de LFP 2011 sait qu'on peut à tout moment déleguer de nombreuses tâches aux membres du personnel : entraineurs adjoint, des juniors, directeur marketing, directeur sportif, responsable du stade, etc...

En somme, la gestion financière d'un club de football est beaucoup plus complexe et plus proche de la réalité que dans tout autre simulation de football y compris Football Manager.

Mais ce n'est pas encore là que la simulation LFP devient un must en la matière !

Car si les fonctions de gestion du club ont toujours fait partie de la simulation et à un niveau de développement déjà très élevé, c'est bien au niveau de la gestion d'un groupe de joueurs de football, que la simulation relève le challenge de Football Manager ou tout autres simulations sur le marché.

La partie qui était la plus perfectible du jeu par le passé devient son point le plus fort avec la version 2011 du jeu.

Le réalisme des graphismes est désormais au meilleur niveau possible en tirant toute la puissance de FIFA 11 (réalisme des joueurs, des stades, des ambiances du stade et le déroulement d'un match de football...)

Quel spectacle ! On est loin des petits bonhommes désarticulés qui évoluent en 3d dans FM. L'utilisateur a quasiment l'impression d'assister à un vrai match de football derrière l'écran de son ordinateur.

Mais ce n'est pas tout ! L'éditeur tactique est particulièrement simple et réaliste, ce qui est finalement plus proche de la réalité du boulot d'un entraineur au quotidien. Sur ce site, spécialisé sur les tactiques de football, nous nous intéresserons plus particulièrement à cet aspect de la simulation comme pour Football Manager.

D'autre part, l'entraineur de la "une" peut aussi gérer son équipe réserve (composition, contrats, tactiques...) et surtout les équipes de jeunes du club (U11, U13, U15 et U17) ce qui distingue LFP de tout autre simulation.

Comme à Barcelone, on peut définir le système de jeu tactique de toutes les équipes de jeunes et s'assurer que par exemple toutes les équipes évoluent dans le même système de jeu : 4-3-3.

On peut ainsi réellement gérer un club de football comme un club formateur pour réellement suivre la progression d'un jeune footballeur et en faire un footballeur professionnel.

Le mot "formation" a un sens plus réel que dans n'importe quel autre simulation.

Ceux qui rêvent de se prendre pour Suaudeau, Van Gaal ou Guardiola vont pouvoir en profiter pour sortir des futurs cracks en faisant un vrai travail de pré-formation.

Autre point qui fait de LFP, la seule vrai simulation de management au sens large du terme : la gestion de l'entrainement !

Là-aussi, LFP est la seule simulation à se rapprocher au plus vrai de la réalité du métier d'entraineur.

On peut gérer l'entrainement sur plusieurs aspects :

  • entrainement collectif (tactique, adpitudes du gardien, aptitudes physiques, aptitudes mentales, condition physique, récupération et repos)
  • entrainement individualisé (pour travailler des caractéristiques techniques, physiques ou mentales en particulier d'un joueur)
  • groupes d'entrainements (on peut définir principalement 5 groupes de joueurs comme par exemple attaquants, milieux, défenseurs, gardiens, réserve)
  • Planification (pour programmer sur toute la saison, les différentes séances d'entrainement du groupe)

Au départ, ce module est assez complet, voir trop complet pour les néophytes mais on se rend compte assez rapidement que ce module est assez facile à prendre en main, à conditions d'avoir des connaissances de l'entrainement d'un footballeur.

C'est pourquoi, il est au départ conseillé de se laisser aider par les assistants et les entraineurs adjoints qui prennent complètement en charge ce module pour l'entraineur numéro 1.

Alex Ferguson est par exemple connu pour déléguer à son adjoint toutes les tâches qui concernent le travail hebdomadaire. D'ailleurs un certain Carlos Queiroz fut longtemps responsable de l'entrainement pendant que Ferguson se contentait de superviser le travail tactique de l'équipe et la composition du 11 de départ le dimanche.

Tout comme actuellement Kenny Dalglish, successeur de Roy Hodgson à Liverpool, qui emploie Steve Clarke comme entraineur de "terrain".

Le métier de manager est tellement dense et prenant qu'il n'y a pas de honte à déleguer un maximum de tâches et notamment l'entrainement à des spécialistes.

Par contre, les entraineurs "amateurs" pourront vraiment s'y retrouver dans ce module d'entrainement et mettre leurs connaissances en application.

Enfin, le manager du club peut entretenir des échanges avec ses joueurs en discutant soit avec tout le groupe, soit individuellement. C'est une façon d'intervenir directement sur la motivation des joueurs.

Le volet transferts du jeu est tout aussi complet que celui de Football Manager, cependant le point fort de FM n'est pas cette fois discutable par aucun jeu, y compris LFP.

Football Manager a principalement construit sa réputation sur la qualité de sa base de données de joueurs et de staff (plus de 400 000 personnes qui évoluent dans le monde du foot PRO à travers le monde entier).

Sur ce point, si LFP Manager adopte un système de notations assez simple pour évaluer les caractéristiques des joueurs (notes sur 100) mais la quantité des données disponible à l'origine du jeu sont beaucoup moins importantes que dans FM.

Mais nous en reparlerons ! Car il existe dans chaque pays, au moins un site officiel ou un site de fan qui se charge de mettre à jour et de patcher la simulation pour la rendre encore plus réaliste.

Donc les aptitudes d'un joueur se décomposent en 4 catégories :

  • Joueur de champ (tir, dribble, technique, centre, créativité, finition, passes, passes longues, style, tacles, marquage, tête, contrôle, montées offensives)
  • Mental (anticipation, agréssivité, sang froid, concentration, Jugement, Détermination, collectif, régularité, intimidation, inflence)
  • Condition physique (accélération, vitesse, travail, puissance, agilité, détente verticale, endurance)
  • Coups de pied arrêtés (coup francs, corners, pénalties)

Ensuite chaque joueur dispose d'aptitudes pour évoluer à différents postes, par exemple Bastian Schweinsteiger peut jouer milieu défensif, milieu axial, milieu sur un coté et même meneur de jeu.

Par contre, il est bien sûr plus à l'aise dans un poste plutôt qu'un autre.

La fiche d'un joueur contient d'autres informations comme l'age, le poids, la taille, la forme physique, l'énergie en temps réel du joueur, son expérience, son niveau de confiance, sa motivation et sa forme de jeu.

Autant de paramètres qui permettent à l'entraineur de la composition de son équipe avant un match.

Profil d'un joueur dans LFP 2011

La gestion des aptitudes est assez logique et complète, cependant pour les utilisateurs de Football Manager, il faudra du temps pour s'habituer à la lecture de cette fiche et surtout aux notes sur 100 au lieu de 20 dans FM.

LFP Manager 2011 est donc une simulation de management de Football hyper réaliste, un jeu et aussi une ambiance très proche de la réalité grâce à de nombreux écrans d'informations ou d'animations qui donnent un caractère convivial.

 

Des informations très précises dans LFP pour animer le jeu

 

En conclusion, LFP Manager est devenu en 2011 la toute meilleure simulation de management de football dépassant sur de nombreux points, il faut bien l'admettre le mythique Football Manager.

Points forts de LFP :

  • Le déroulement du match beaucoup plus spectaculaire
  • Le réalisme de la simulation et les nombreuses possibilités
  • La gestion du club au quotidien
  • Les entrainements et la planification
  • La formation des jeunes footballeurs
  • Le recrutement de jeunes espoirs et les centres de formations
  • Graphisme du jeu
  • Ambiance et environnement (stades, chants des supporters, etc...)

Points forts de Football Manager :

  • La richesse et l'exhaustivité de la base de données
  • La simplicité du jeu
  • La référence du marché

Match nul entre Football Manager et LFP :

  • La gestion des transferts
  • La gestion des contrats
  • Création des tactiques

Dans un prochain article, nous aborderons plus en détail l'onglet tactiques de LFP Manager 2011.

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