Pour ceux qui viennent d'acquérir la toute nouvelle version de FOOTBALL MANAGER (édition 2011), vous avez pu remarquer le nouvel assistant de création d'instructions sur les coups de pieds arrêtés.
Quelles consignes donner pour optimiser la gestion des coups de pieds arrêtés de son équipe dans FM 2011 ?
Pour concevoir un positionnement offensif efficace, il existe de très nombreuses configurations. Cependant, il faut imaginer quelques principes invariables :
En retrait : au moins deux joueurs doivent se tenir près à défendre et empêcher activement une contre-attaque.
Autour de la surface : au moins un, voir deux joueurs pour couper les trajectoires sortantes et même dans certains cas frapper au but si le ballon est dégagé vers eux.
Autour du tireur du corner : typiquement une option non indispensable mais qui permet d'offrir une solution supplémentaire au tireur du corner et donc de créer une incertitude supplémentaire pour l'adversaire.
Dans la surface : Il est indispensable de positionner au moins 3 joueurs dans la petite surface ! Aux deux poteaux des buts et un 3ème dont le rôle est de presser le gardien de but et de limiter au maximum son influence dans la surface. Les attaquants au 1er poteau et sur le gardien devront être vos meilleurs joueurs de tête car ils sont les plus susceptibles de pouvoir marquer un but.
Avoir en soutien 3 joueurs qui attaquent dans la surface. Un premier qui propose une solution vers le premier poteau (par exemple sur une remise au sol, il est celui qui peut le plus rapidement déclencher une frappe vers le but), un second qui fait un appel vers l'avant et dont la course vers le but sera plus difficile à lire par les défenseurs et le dernier qui attaquera au second poteau. Sachant que les joueurs qui attaquent à partir du 2ème poteau ont statistiquement moins de chances de marquer mais cependant si le ballon dépasse les défenseurs et leur parvient, ils ont un avantage de temps de réaction et de positionnement qui peut se révéler décisif.
Concernant les instructions à donner au tireur, mieux vaut lui laisser une grande variété de choix et d'actions car le fait de définir une règle systématique entrainera automatiquement l'atténuation de l'effet de surprise pour les défenseurs. Or en football, c'est l'effet de surprise qui crée un temps de réaction favorable et donc une chance de déséquilibre tactique et de finition favorable !
Pour défendre sur un corner défensif, il existe deux grandes écoles : la zone et l'individuel. Mais dans le football moderne, cette phase de jeu a pris une telle importance qu'il faut combiner différentes options pour ne pas se faire déséquilibrer par l'adversaire.
A l'extérieur de la surface : Vieil adage de Johan Cruyiff "la meilleure défense, c'est l'attaque !" Si la défense a automatiquement un temps de retard par rapport à l'attaque et se trouve de fait dans l'incertitude. Elle peut néanmoins générer elle-aussi une incertitude à son adversaire : la contre-attaque et donc le nombre d'attaquants qu'elle laisse en dehors du premier travail de récupération. Ce qui a pour effet d'obliger l'équipe adverse a laissé au moins un nombre de défenseurs au moins aussi important en retrait.
Par exemple, l'équipe qui défend laisse 2 attaquants en pointe ce qui oblige l'équipe qui attaque à laisser au moins 2 mais plus vraisemblablement 3 défenseurs pour empêcher une contre-attaque !
Cependant pendant la dernière coupe du monde de la FIFA en Afrique du Sud, la majorité des équipes ont joué avec seulement 1 joueur en dehors de la surface de réparation ! Privilégiant ainsi la défense à outrance et amenuisant leurs chances de contre-attaque ! (Pour mémoire, la dernière coupe du monde a aussi été la moins prolifique en buts de l'histoire !!!).
Nous vous recommandons de laisser entre 2 et 3 joueurs en dehors de la surface pour forcer votre adversaire à ne pas attaquer votre but avec 100% de son effectif et laissez entre 3 et 4 joueurs en retrait.
De la même façon, n'oubliez pas de positionner au moins 1 joueur défensif à la limite de votre surface pour qu'il puisse gêner les reprises et les frappes de l'extérieur de la surface et surtout être le premier point d'appui pour que votre défense relance le jeu dans le sens du but adverse.
Enfin, il est recommandé de laisser un joueur entre le point de corner et la surface de réparation pour contrarier l'angle de passe du tireur de corner et aussi presser un éventuel joueur adverse qui proposerai une solution de passe courte. Disons que c'est obligatoire si l'adversaire positionne un joueur à coté du tireur du corner.
A l'intérieur de la surface : Il faut donc combiner 3 types de jeu défensif ! Le marquage individuel sur les joueurs adverses les plus dangereux, le marquage en zone pour bloquer les mouvements surprises de l'adversaire et le marquage des poteaux et donc des angles de déviation du ballon loin du gardien de but.
Sur ce point, certains gardiens de but ne sont pas tous d'accord et on citera notamment le cas du bordelais Cédric Carasso qui ne place pas de joueur au 1er poteau pour pouvoir sortir les ballons sans être gêné dans cette zone. C'est une pratique très rare !
Les 2 poteaux couverts, c'est l'assurance d'un dernier rempart défensif sur la ligne en plus du gardien pour réduire les espaces, c'est donc primordial dans le jeu.
Le joueur au 1er poteau est souvent celui qui peut couper la trajectoire du ballon et repoussé le centre. De ce point de vue, le joueur au second poteau est beaucoup moins utilisé et se cantonne à réduire l'espace.
L'idéal est de missionner les défenseurs latéraux sur cette tâche mais une variante consiste aussi à positionner les ailiers offensifs qui sont de moins bons défenseurs dans le jeu que les latéraux (sauf si vous les avez laissé en pointe).
Enfin au niveau de la répartition du marquage entre la zone et l'individuel, c'est à l'appréciation des joueurs et de l'entraineur. On peut imaginer au moins 1 joueur qui marque le meilleur joueur de tête de l'équipe adverse et deux défenseurs qui prennent en individuel deux attaquants adverses. (souvent le travail des défenseurs centraux).
Enfin, vous pouvez laisser 1 à 2 joueurs en marquage en zone (retour) dont notamment votre avant-centre surtout si celui-ci est grand et bon dans le domaine aérien pour qu'il intervienne sur les ballons autour du point de pénalty et donc un peu plus loin du gardien.
En résumé, donc 2 grandes options, soit défensive ou très défensive :
Très défensive
2 joueurs aux poteaux (les ailiers)
3 joueurs au marquage individuel (les défenseurs centraux et le milieu défensif)
1 joueur aux abords de la surface (un défenseur latéral)
1 joueur au pressing du tireur de corner (un milieu de terrain)
2 joueurs au marquage en zone (un défenseur latéral et un attaquant bon de la tête)
1 seul joueur en pointe (un attaquant)
Défensive
2 joueurs aux poteaux (les défenseurs latéraux)
2 joueurs au marquage individuel (les défenseurs centraux)
1 joueur aux abords de la surface (un milieu de terrain)
1 joueur au pressing du tireur de corner (un milieu de terrain)
1 joueur au marquage en zone (un milieu défensif)
3 joueurs qui restent en pointe (les attaquants) à condition qu'ils occupent au moins 3 joueurs adverses voir même 4 !
On n'aborde pas la question du coup-franc direct dans la mesure ou l'objectif est de frapper au but directement et donc le positionnement offensif de votre équipe importe moins sauf à mettre un joueur dans le mur adverse et de positionner un ou deux joueurs à coté du tireur pour créer de l'incertitude dans l'esprit du gardien de but adverse.
Pour les coups-francs indirects, ils existent de très nombreuses possibilités. Nous vous en présenterons un seul exemple type :
Dans le dos du tireur du coup-franc et donc l'espace restant à défendre : Laissez deux défenseurs pour anticiper les contre-attaques, et de préférence des latéraux car vous aurez besoin de vos meilleurs joueurs de tête devant.
Près du tireur : Pour créer de l'incertitude dans l'esprit du gardien, proposez au moins un joueur près du tireur désigné. Celui-ci devra se tenir à l'opposé du tireur initial pour donc proposer une course vers le ballon et une trajectoire possible de frappe opposé à celle du tireur. Pour faire simple, un joueur doit se tenir à gauche du ballon et l'autre à droite.
Entre le tireur et le but adverse : (l'axe ballon-but)
Prévoir au moins un joueur qui va gêner le mur adverse (pousser légèrement, se décaler, sortir du mur, etc...) pour créer de l'incertitude et du stress au niveau du gardien de but.
Enfin, il reste 5 joueurs dans votre équipe dont au moins un devra aller directement gêner le gardien en se positionnant dans sa surface d'intervention et les quatre autres peuvent avancer librement dans la surface adverse pour tenter d'intercepter le ballon et marquer. Plus vous mettrez de joueur dans la surface adverse et plus vous augmenterez la pression et l'incertitude sur votre adversaire.
Comme pour les corners offensifs, ne définissez pas une règle trop prévisible concernant la frappe du ballon et sa direction car vous réduirez l'effet de surprise en répétant inlassablement le même mouvement. Variez les options, c'est la clé pour surprendre !
Pas beaucoup d'originalité concernant les organisations défensives en phase de coup-franc contre son but !
En dehors de l'axe ballon-but : Prévoir un à deux joueurs qui restent devant pour proposer rapidement une solution de contre-attaque. Pour chaque joueur supplémentaire positionné en contre, vous augmentez les chances de réussite d'un tel mouvement puisque que vous créez plus de possibilités de progresser vers l'avant avec un appui ou un soutien.
Sur l'axe ballon-but : Prévoir un mur composé au minimum de 2 joueurs sur un coté et 3 et même 4 joueurs dans l'axe comprenant au moins un joueur assez grand pour gêner le tireur.
Aux abords de la surface de réparation : Ayez au moins deux joueurs positionné suffisamment bas pour empêcher une attaque qui contournerait le mur (passe sur un coté). Et demandez à vos deux défenseurs centraux de procéder à un marquage individuel sur les joueurs qui arrivent dans la surface.