Football Manager 2012

On a testé la démo de Football Manager 2012

Après avoir téléchargé, et installé cette nouvelle démo de Football Manager 2012 avec un certain enthousiasme, et comme chaque année avant la sortie du jeu, on avait vraiment envie de découvrir de nouvelles fonctions, et un regain d’intérêt.

Sur la fin de Football Manager 2011, un sentiment de lassitude nous avait un peu gagné quant au manque d’évolution de la série FM.

Peut-être, est-ce parce qu’on utilise avec passion Football Manager depuis 1995 ? Peut-être est-ce parce qu’on assiste au développement de FIFA 12, PES 12 qui rivalisent chaque année pour proposer des titres de plus en plus spectaculaires ?

Sur ce point, on a déjà évoqué, notamment concernant FIFA 12, que si le jeu est très beau, il devient de plus en plus difficile à prendre en main quand on débute !

Cependant, il faut constater que FIFA 12 a considérablement amélioré sa fonction « management » et vient directement concurrencer Football Manager 2012, alors que ce dernier est toujours très pauvre concernant les graphismes des matchs 3D.

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Et c’est par ce 1er point que nous commencerons notre analyse de la démo de FM 2012.

Pour être transparent et impartial, il y a 2 progrès concernant le mode 3D des matchs dans FM :

1.       La définition de la pelouse !

2.       Le mode « réalisateur TV » qui est une petite bonne idée.

Ce mode réalisateur nous permet de suivre notre match sous différents angles de caméra sans qu’on ait à intervenir. En fonction de la situation du ballon et de l’action, la caméra change automatiquement d’angle, ce qui permet d’atténuer un peu le sentiment de passivité, et de lassitude qui peut nous gagner quand on suit un match sur Football Manager. Au final, une bonne idée !

Mais le hic, c’est que c’est à peu près tout !

Depuis quelques semaines, on assiste à une véritable opération de « communication marketing/séduction » de la part de Miles Jacobson  (patron de la série Football Manager) qui tient un blog sur So Foot pour essayer de nous raconter que ce nouvel opus de Football Manager contient de nombreuses nouveautés ! C’est vrai, mais il noie le poisson avec beaucoup de phrases qui tournent au tour de tellement peu de réels progrès, que lorsqu’on utilise la démo, on s’attend à quelque chose de mieux et rapidement, on est gagné par un sentiment de déception.

Pour être franc, même si on achète le titre FM depuis 1995, on se demande si cela ne va pas être la dernière année.

Très honnêtement, quand on voit le travail de FM Next Gen sur leur update de football manager 2011, pour proposer les équipes de la saison 2011-2012 mises à jour, on ne voit presque pas la différence avec Football Manager 2012 proposé par Sports Interactive.

L’un est gratuit, l’autre est le jeu le plus vendu en France depuis plusieurs années ! L’un est géré par des bénévoles, l’autre, on se demande s’ils investissent en recherche et développement, pour réellement améliorer un jeu qui est vraiment perfectible, et la démo de FM 2012 ne nous rassure finalement pas sur ce point.

Pourquoi ?

Revenons-en au match 3D.

Au moment où FIFA 12 intègre de plus en plus de graphismes de pointes dans les stades, les chants de supporteurs, les ambiances d’avant et après match, de ce côté, toujours quasi rien du coté de Football Manager ! Le titre fait de plus en plus pauvre.

Toujours coté match en 3D, les joueurs sont toujours aussi sommaires ! Tailles, couleurs, maillots, volumes, aspects, rien n’évolue et cela ressemble de plus en plus à des poulets sans têtes !

Le plus choquant, c’est encore les maillots des joueurs qui sont vraiment dessinés grossièrement.

On est à la limite de l’indigne pour un jeu de management en 2012.

Du côté de l’interface du jeu, c’est finalement un changement que nous annoncions mineure par rapport aux autres annonces de Sports Interactive, et bien finalement, c’est presque la seule chose qu’on retient de cette démo.

Elle parait plus riche alors que c’est juste un remaniement des informations. On retient l’écran « Profil » qui apporte réellement quelque chose au jeu.

fm2012.png

Le système des filtres est plus intuitif et semble nous faire gagner du temps, au moment, où on cherche un nouveau joueur ou staff dans la base de données du jeu.

Dans cet article, nous n’allons pas à nouveau énumérer toutes les nouveautés annoncés dans FM 2012, mais plutôt celles qu’on a perçu en utilisant la démo :

  • La réunion des joueurs : Fonction intéressante qui vous permet de vous adresser à tous vos joueurs en même temps.
  • Le ton des discours de l’entraineur : Vous aurez plus de variété dans vos discours, aussi bien sur le fond que sur la forme. Une bonne idée pour se rapprocher de la réalité et donner à son personnage, une âme de Mourinho ou de Deschamps.
  • Le rapport d’équipe : Pas réellement une nouvelle fonctionnalité, elle est simplement plus enrichie et mieux organisé que par le passé.
  • La possibilité d’ajouter et de supprimer des championnats en cours de partie : enfin une bonne idée !

Il y a sans doute d’autres améliorations mais elles ne nous sautent pas plus aux yeux que cela.

Par contre, on constate toujours les mêmes carences et faiblesses du coté de Football Manager :

  • La gestion des équipes de jeunes dans un club se limite aux U19 ! Toujours pas de catégories et de véritable programme de formation des équipes de jeune, ce qui est pourtant l’essence du management d’un club de football.
  • On n’a pas vu d’améliorations concernant le centre de formation. A moins qu’on soit passé à côté, ce n’est toujours pas présent dans FM 2012.
  • Le système d’entrainement est toujours aussi pauvre et inadapté dans FM 2012 que dans les versions précédentes. On peut donner des consignes de progrès technique individuellement, mais on ne peut toujours pas donner de variété dans les programmes d’entrainement collectif, faire de la planification d’entrainement et finalement plus grave, comprendre la réelle importance de l’entrainement sur la saison et les matchs !
  • Le graphisme des matchs en 3D comme déjà évoqué plus haut.

Il ne nous reste plus qu’à imaginer une version de Football Manager 2013, qui soit en net progrès sur ces points, et se prendre à rêver que peut-être un jour, FM ne sera pas qu’une simple base de données !

Et LFP Manager 2012 dans tout ça ?

Ce qui est incroyable, c’est que les points forts de chaque simulation est quasiment l’énorme point faible de l’autre !

SI FM 2012 est plus réaliste concernant un point très important, le réalisme des scénarios de match. Sur ce point, LFP Manager 2011 était gravement déficient, ce qui le rendait peu intéressant malgré toutes ses autres qualités comme justement les centres de formation, le mode d’entrainement, et la gestion des équipes de jeunes.

Au final, c’est à vous, utilisateurs de choisir si vous préférez le réalisme des matchs et base de données (FM), au réalisme de la simulation (LFP Manager), car à ce jour en 2012, vous n’aurez jamais l’un et l’autre, ce qui est quand même un comble, pour des jeux vidéo payants qui prétendent être des simulations de management de club de football PRO.

Football Manager 2012 et les centres de formation

Miles Jacobson continue avec une certaine régularité, son autopromotion sur sofoot, pour nous parler des futures améliorations, que nous allons découvrir le 21 octobre avec le nouveau Football Manager.

Dans les longues phrases inutiles et pour noyer le poisson, on a tout de même détecté une info qui va enfin dans le bon sens ! Alléluia ! A la bonne heure ! Football Manager 2012 va intégrer un système plus réaliste de gestion des centres de formation !

Bon sang qu'il était temps depuis le temps qu'on le réclamait à corps et à cri !

Ce qui est rigolo, c'est que Miles parle de changements et d'amélioration quand il parle des centres de formation alors c'est peut-être une erreur de traduction mais cher Monsieur, jusqu'à présent, ce n’était pas une modification des centres de formation qu'il fallait faire puisqu'il n'y avait rien et que c'était même le désert, de ce point de vue du jeu, tout comme l'entrainement et l'esthétisme du jeu.

Alors réjouissons-nous, FM 2012 va enfin s'intéresser à la problématique de la formation. En effet, un club de football ne peut pas se construire uniquement sur l'achat et la vente de joueurs PRO.

Depuis longtemps, la formation est un ENJEU stratégique pour les clubs (la masia à Barcelone par exemple et rappelons que le meilleur joueur du monde, soit Leo Messi sort d'un centre de formation).

D'autant plus que rien n'est plus jouissif pour un entraineur (réel ou virtuel) que de pouvoir se vanter d'avoir sorti un joueur, de l'avoir façonné et d'avoir été le premier à voir en lui une future star.

Demandez à Jean Fernandez, ce qu'il pense de sa 1ère rencontre avec Zidane ! C'est ce dont nous étions privés dans Football Manager depuis le début de la saga FM ! Alors attention, le résultat sera-t-il à la hauteur de notre attente ?

A priori, les centres de formation sont intimement couplés avec la gestion financière du club. Soit un club riche peut entretenir un gros centre de formation et à l'inverse, c'est un vrai choix stratégique au détriment par exemple du recrutement. Demandez à l'OL, quel choix ils font actuellement ?

Pour les plus financiers d'entre vous, qui considèrent que les centres de formation servent à sortir des joueurs pour les vendre et ainsi engranger des bénéfices, vous allez pouvoir vous en donner à cœur joie. il est question de rentabiliser un centre de formation.

Cela peut paraitre anodin mais là vraiment on se rapproche du quotidien réel d'un entraineur ou d'un manager de club de football.

Qui va intégrer l'équipe UNE ? Qui va être transféré ? Qui doit progresser ?

Vous allez pouvoir réellement influer sur la destinée de votre club et de vos jeunes joueurs en impactant directement une part plus ou moins grande du budget dédié à la seule formation. Enfin plus de réalisme dans Football Manager ! Sûr que la concurrence plus pointu de LFP Manager a fait bouger Sports Interactive sur cet aspect de son jeu qui étais jusqu'alors...disons-le pourri !

Désormais, il n'y a plus qu'à prier pour espérer que ce ne soient pas que des mots et qu'on retrouve dans Football Manager 2012, une véritable interaction avec les centres de formation, il ne restera plus qu'à régler 2 problèmes majeurs pour le jeu vidéo le plus vendu : l'entrainement, qui est parti pour être toujours aussi nul et les graphismes du moteur en 3D, qui ressemblent toujours à des « légos » mal dessinés...

Bref pas de triomphalisme chez les éditeurs de FM, vous avez encore trop de boulot pour ça ! et pour nous sortir une version représentative de ce qu'est le management d'une équipe de foot dans le monde virtuel.