En jouant avec des milieux défensifs qui passent la balle à l’horizontale MAIS qui savent de temps en temps, provoquer et surprendre en jouant dans la verticalité !
Quelque soit le jeux vidéo ou la simulation que vous utilisez : Football Manager, FIFA 12, LFP Manager, PES, ces conseils issues du football PRO pourront vous aider à comprendre comment on peut gagner ou perdre tactiquement un match de football.
Pourquoi il est risqué de jouer à la verticale (la circulation du ballon) ?
Car en cas de perte de balle, on s’expose beaucoup plus vite aux contres-attaques adverses. L’adversaire se retrouve non seulement en possession du ballon mais lancé avec quelques secondes/mètres d’avances vers le but alors que votre joueur est pris à contre-pied ou pire, statique.
Pour y remédier, il est recommandé de privilégier dans le jeu horizontal, des passes légèrement diagonales !
La force de Steven Gerrard et de Franck Lampard, au moment de leur pic de carrière, c’était justement d’être capable de chiper le ballon aux milieux de terrains défensifs des équipes qui jouaient en 4-4-2 en ligne et qui construisaient le jeu avec des passes horizontales.
Lampard comme Gerrard évoluait dans une rôle de milieu avancé juste derrière les attaquants pour se situer dans un espace plus libre et dangereux en cas de perte de balle pour l’équipe adverse.
La bonne circulation du ballon est essentielle pour une équipe qui cherche à conserver le ballon.
Qui dit bonne circulation, dit mouvement et disponibilité tout autant que passes courtes et au sol dans des petits périmètres pendant que le ballon progresse en même temps que les joueurs vers le but adverse.
Idéalement, les arrières-centraux s’écartent dans la largeur pour effectuer leurs relances vers les latéraux. Ces derniers progressent ensuite avec pour objectif, le fait de se retrouver à la hauteur des milieux de terrain
Miles Jacobson continue avec une certaine régularité, son autopromotion sur sofoot, pour nous parler des futures améliorations, que nous allons découvrir le 21 octobre avec le nouveau Football Manager.
Dans les longues phrases inutiles et pour noyer le poisson, on a tout de même détecté une info qui va enfin dans le bon sens ! Alléluia ! A la bonne heure ! Football Manager 2012 va intégrer un système plus réaliste de gestion des centres de formation !
Bon sang qu'il était temps depuis le temps qu'on le réclamait à corps et à cri !
Ce qui est rigolo, c'est que Miles parle de changements et d'amélioration quand il parle des centres de formation alors c'est peut-être une erreur de traduction mais cher Monsieur, jusqu'à présent, ce n’était pas une modification des centres de formation qu'il fallait faire puisqu'il n'y avait rien et que c'était même le désert, de ce point de vue du jeu, tout comme l'entrainement et l'esthétisme du jeu.
Alors réjouissons-nous, FM 2012 va enfin s'intéresser à la problématique de la formation. En effet, un club de football ne peut pas se construire uniquement sur l'achat et la vente de joueurs PRO.
Depuis longtemps, la formation est un ENJEU stratégique pour les clubs (la masia à Barcelone par exemple et rappelons que le meilleur joueur du monde, soit Leo Messi sort d'un centre de formation).
D'autant plus que rien n'est plus jouissif pour un entraineur (réel ou virtuel) que de pouvoir se vanter d'avoir sorti un joueur, de l'avoir façonné et d'avoir été le premier à voir en lui une future star.
Demandez à Jean Fernandez, ce qu'il pense de sa 1ère rencontre avec Zidane ! C'est ce dont nous étions privés dans Football Manager depuis le début de la saga FM ! Alors attention, le résultat sera-t-il à la hauteur de notre attente ?
A priori, les centres de formation sont intimement couplés avec la gestion financière du club. Soit un club riche peut entretenir un gros centre de formation et à l'inverse, c'est un vrai choix stratégique au détriment par exemple du recrutement. Demandez à l'OL, quel choix ils font actuellement ?
Pour les plus financiers d'entre vous, qui considèrent que les centres de formation servent à sortir des joueurs pour les vendre et ainsi engranger des bénéfices, vous allez pouvoir vous en donner à cœur joie. il est question de rentabiliser un centre de formation.
Cela peut paraitre anodin mais là vraiment on se rapproche du quotidien réel d'un entraineur ou d'un manager de club de football.
Qui va intégrer l'équipe UNE ? Qui va être transféré ? Qui doit progresser ?
Vous allez pouvoir réellement influer sur la destinée de votre club et de vos jeunes joueurs en impactant directement une part plus ou moins grande du budget dédié à la seule formation. Enfin plus de réalisme dans Football Manager ! Sûr que la concurrence plus pointu de LFP Manager a fait bouger Sports Interactive sur cet aspect de son jeu qui étais jusqu'alors...disons-le pourri !
Désormais, il n'y a plus qu'à prier pour espérer que ce ne soient pas que des mots et qu'on retrouve dans Football Manager 2012, une véritable interaction avec les centres de formation, il ne restera plus qu'à régler 2 problèmes majeurs pour le jeu vidéo le plus vendu : l'entrainement, qui est parti pour être toujours aussi nul et les graphismes du moteur en 3D, qui ressemblent toujours à des « légos » mal dessinés...
Bref pas de triomphalisme chez les éditeurs de FM, vous avez encore trop de boulot pour ça ! et pour nous sortir une version représentative de ce qu'est le management d'une équipe de foot dans le monde virtuel.